„Szkoła jest SMART” rok szkolny 2024/2025

Cel programu:

Celem głównym tego programu jest wyposażenie nauczycieli w narzędzia i metody, które pozwolą na efektywne włączenie gier logicznych do procesu dydaktycznego. Dzięki temu uczniowie będą mieli okazję rozwijać swoje umiejętności w sposób angażujący i zgodny z ich naturalnymi predyspozycjami do nauki przez zabawę. Program jest dedykowany nauczycielom klas 0-8, nauczycielom przedszkola, dyrektorom szkół oraz wszystkim osobom zainteresowanym wprowadzeniem innowacyjnych metod dydaktycznych do swoich programów nauczania.

Wprowadzenie:

W dobie dynamicznie rozwijającej się technologii i coraz większych wymagań stawianych przed systemem edukacji, poszukiwane są nowe, efektywne metody nauczania. Program „Szkoła jest SMART” to odpowiedź na te wyzwania, oferując kompleksowe podejście do rozwijania logicznego myślenia, zrozumienia przestrzennego, umiejętności współpracy i wielu innych kompetencji kluczowych dla XXI wieku.

Jak uczestniczyć w programie:

Uczestnictwo w programie jest bezpłatne. Nauczyciel lub przedstawiciel placówki edukacyjnej, jeśli chce włączyć swoją szkołę do programu „Szkoła jest SMART!”, postępuj zgodnie z poniższymi krokami:

Wysłanie zgłoszenia przez formularz:

  • Wypełnij dostępny formularz, podając niezbędne informacje, takie jak nazwa szkoły, kontakty.
  • Po wysłaniu formularza, nasz koordynator skontaktują się z Tobą wysyłając maila i niezbędne materiały oraz termin wypożyczenia gier.
  • Wypożyczenie gier na okres około 3 tygodni:
  • Jeżeli chcesz przekonać się, jak gry logiczne mogą wzbogacić proces dydaktyczny w Twojej szkole, oferujemy opcję wypożyczenia zestawu gier SmartGames lub Gigamic na okres około 3 tygodni (zgodny z kalendarzem dostępności pakietów).
  • Gry zostaną do Ciebie wysłane, a Ty będziesz mógł wykorzystywać je podczas lekcji.
  • Chcąc wziąć udział w projekcie w danych do wysyłki podaj adres szkoły. Uprzedź wcześniej portiernię lub sekretariat o planowanej wizycie kuriera DPD.
  • Wszystkie informacje dotyczące odbioru i dostarczenia gier będą na bieżąco przekazywane przez koordynatora programu.

Ważne informacje:

Szkoły biorące udział w pierwszej edycji programu mają możliwość skorzystania z 10% miejsc dostępnych podczas pierwszego naboru. O przyjęciu do programu lub wyczerpaniu limitu miejsc szkoła zostanie poinformowana przez koordynatora programu.

Regulamin projektu
Formularz
Grupa na Facebooku

Pobierz scenariusze SMART lekcji!

Posiadasz zestaw i zastanawiasz się, jak możesz wykorzystać go podczas lekcji? Pobierz jeden z przygotowanych przez nas scenariuszy, który pomoże Ci poprowadzić pierwszą lekcję.

Scenariusze zajęć

Zestawy dostępne w programie

Zestaw Standard (1 egzemplarz każdej z gier) – klasy 4-8, szkoły średnie

Akademia Jazdy konnej, Tajemnicza Wyspa, IQ Focus, Kolorowy kod, IQ Digits, IQ Fit, IQ Love, IQ Puzzler Pro, Kotełki, Blokada, Criss Cross Cube, Diamentowy kod, Antywirus, Gwiezdna Ucieczka, Hod do norki, IQ Gears, Smart Dog, Genius Square

Zestaw Starter Junior (po 2 egzemplarze każdej z gier) – przedszkole, zerówka, klasy 1-3

Trzy Małe Świnki, 3 Traki, IQ Arrows, Mądry Zamek, Potwory – Zabawa w chowanego, Czerwony Kapturek, Dress Code – modnie i wygodnie, Park Safari Jr, Kamelot Jr

Zestaw Gigamic (po 2 egzemplarze każdej z gier) – szkoły średnie, klasy 4-8

Qawale mini, Quarto mini, Quixo mini, Pylos mini, Quoridor Pac-Man