„Szkoła jest SMART” rok szkolny 2026/2027

Zapisz się na kolejną edycję „Szkoła jest SMART!”

Cel programu:

Nadrzędnym celem programu jest wyposażenie nauczycieli w narzędzia i metody, które pozwolą na efektywne włączenie gier logicznych do procesu dydaktycznego. Dzięki temu uczniowie rozwijają logiczne myślenie, wyobraźnię przestrzenną, koncentrację i wytrwałość w sposób angażujący i zgodny z ich naturalnymi predyspozycjami do nauki przez zabawę. Program jest dedykowany nauczycielom przedszkoli, szkół podstawowych i ponadpodstawowych, bibliotekarzom, opiekunom oraz wszelkim innym edukatorom zainteresowanym wprowadzeniem innowacyjnych metod dydaktycznych do swoich programów nauczania.

Wprowadzenie:

W dobie dynamicznie rozwijającej się technologii i coraz większych wymagań stawianych systemowi edukacji, poszukiwane są nowe, efektywne metody nauczania. Program „Szkoła jest Smart” jest odpowiedzią na te zapotrzebowania, oferując kompleksowe podejście do rozwijania logicznego myślenia, percepcji przestrzennej, umiejętności współpracy i wielu innych kompetencji kluczowych dla ucznia w XXI wieku.

Jak uczestniczyć w programie:

Uczestnictwo w programie jest w pełni bezpłatne! Placówka nie ponosi żadnych kosztów związanych z wypożyczeniem gier lub ich transportem. Aby wziąć udział w programie najpierw należy zarejestrować placówkę, a następnie wysłać zgłoszenie uczestnictwa.

  1. ETAP 1: REJESTRACJA:

Sprawdź, czy Twoja placówka brała udział w programie (kliknij):

  1. Jeśli Twoja placówka nie uczestniczyła w programie – wypełnij formularz rejestracyjny*, aby otrzymać od Organizatora unikatowy numer placówki.
  2. Jeśli Twoja placówka uczestniczyła w programie – znajdź unikatowy numer placówki na w/w liście szkół w programie.
  3. ETAP 2: ZGŁOSZENIE UCZESTNICTWA.

Przejdź do formularza zgłoszeniowego dedykowanego IV edycji programu i uzupełnij dane kontaktowe.

  1. Wybierz pakiet gier – odpowiednio do wieku uczniów.
  2. Wybierz termin, w którym chciałbyś korzystać z gier.
  3. Wyślij zgłoszenie i poczekaj na potwierdzenie Organizatora – otrzymasz e-mail z przydzielonym pakietem i terminem.
  4. Odbierz pakiet i prowadź zajęcia w nowy, ciekawszy sposób. Wzbogać lekcje o wyjątkowe rozgrywki. Możesz korzystać z gier przez wyznaczony okres około 3 tygodni zanim ruszą w dalszą drogę.

*Uwaga: Rejestracja placówki (etap 1) do programu nie oznacza automatycznego zgłoszenia do kolejnej edycji programu. Poprzez rejestrację dołączają Państwo jedynie do bazy potencjalnych uczestników. Aby zgłosić się do kolejnej edycji programu, należy (z wykorzystaniem przyznanego numeru) wypełnić formularz zgłoszeniowy (etap 2) dedykowany IV edycji „Szkoła jest Smart!”.

Ważne informacje:

Szkoły biorące udział w poprzednich edycjach programu mają możliwość skorzystania z 20% miejsc dostępnych podczas tegorocznego naboru. O przyjęciu do programu lub wyczerpaniu limitu miejsc szkoła zostanie poinformowana przez Organizatora programu.

Lista szkół w programie
REJESTRACJA
ZGŁOSZENIE

Zestawy dostępne w programie

Zestaw Junior (po 2 egzemplarze każdej z gier) – przedszkola i klasy 1 szkoły podstawowej
Trzy Małe Świnki, Czerwony Kapturek, 3 Traki, Dress Code – modnie i wygodnie, Park Safari Jr, Kamelot Jr, Biedroneczki

Zestaw Ekspert (po 3 egzemplarze każdej z gier) – klasy 2-8 szkoły podstawowej

IQ Digits, IQ Love, Kotełki, Hop do Norki, Blokada, SMART Pieseł, Potwory – Zabawa w Chowanego

Zestaw Master (3 egzemplarze każdej z gier) – klasy 7 szkoły podstawowej wzwyż

Smart Sticks Na tropie nauki ­– Edukacja STEM, Diamentowy Kod, Tajemnicza Wyspa, Jabłko Puzzler, IQ Puzzler Pro, IQ Focus, IQ Gears

Pobierz materiały do SMART lekcji!

Korzystaj do woli z zasobów przygotowanych materiałów dodatkowych: fiszek do gier, scenariuszy turniejowych i nie tylko!

SMART materiały
Innowacje Pedagogiczne

Patronat merytoryczny:

Patronat medialny:

Opis programu
Grupa na Facebooku