Program edukacyjny
„Szkoła jest SMART”

Jesteś nauczycielem, pedagogiem, bibliotekarzem lub wychowawcą?

Wiesz, że szkoła to więcej niż ławka i zeszyt?

Szukasz sposobu, by urozmaicić zajęcia i zaangażować uczniów?

Dołącz do programu, który zmieni każdą lekcję w niezapomniane przeżycie!

Na przekór nadmiernej cyfryzacji nauki i zabawy Wydawnictwo IUVI Games oferuje wszystkim nauczycielom z pasją innowacyjny program edukacyjny – „Szkoła jest SMART!”. Dzięki niemu edukatorzy mogą zastosować podczas zajęć niezwykle atrakcyjne narzędzie, jakim są gry logiczne, ze szczególnym uwzględnieniem łamigłówek SmartGames. Nieważne, czy pracujesz z przedszkolakami, czy nastolatkami – nasze gry pomogą im rozwinąć kompetencje przydatne zarówno w szkole, jak i poza nią. Oczywiście w najprzyjemniejszy możliwy sposób – przez grę w planszówki!

„Szkoła jest SMART!” to jednak znacznie więcej niż sama radość z rozgrywki.

Program wpisuje się także w założenia nowej podstawy programowej oraz zapewnia uczestnikom dodatkowe materiały wspierające prowadzenie zajęć, w tym opracowane innowacje pedagogiczne. „Szkoła jest SMART!” powstaje we współpracy z ekspertami w dziedzinie edukacji z wykorzystaniem gier planszowych oraz pod patronatem merytorycznym Pomorskiego Centrum Edukacji Nauczycieli w Gdańsku oraz Świętokrzyskiego Centrum Doskonalenia Nauczycieli w Kielcach.

Wiedza specjalistów w połączeniu z magią gier planszowych tworzy program, dzięki któremu blisko tysiąc placówek zmieniło swoje lekcje w SmartLekcje.

Niech Twoja zostanie kolejną z nich!

Cel programu:

Nadrzędnym celem programu jest wyposażenie nauczycieli w narzędzia i metody, które pozwolą na efektywne włączenie gier logicznych do procesu dydaktycznego. Dzięki temu uczniowie rozwijają logiczne myślenie, wyobraźnię przestrzenną, koncentrację i wytrwałość w sposób angażujący oraz zgodny z ich naturalnymi predyspozycjami do nauki przez zabawę. Program jest dedykowany nauczycielom przedszkoli, szkół podstawowych i ponadpodstawowych, bibliotekarzom, opiekunom oraz wszelkim innym edukatorom zainteresowanym wprowadzeniem innowacyjnych metod dydaktycznych do swoich programów nauczania.

Wprowadzenie:

W dobie dynamicznie rozwijającej się technologii i coraz większych wymagań stawianych systemowi edukacji, poszukiwane są nowe, efektywne metody nauczania. Program „Szkoła jest Smart” jest odpowiedzią na te zapotrzebowania, oferując kompleksowe podejście do rozwijania kreatywności, percepcji wzrokowej, umiejętności współpracy i wielu innych kompetencji kluczowych dla ucznia w XXI wieku.

Główne korzyści z udziału w programie:

Dla nauczyciela:

  • Możliwość rozwoju zawodowego i rozwijania kompetencji edukatora.
  • Dostęp do materiałów dydaktycznych, w tym innowacji pedagogicznych.
  • Zdobycie praktycznych narzędzi do wprowadzenia gier do procesu nauczania.
  • Zwiększenie repertuaru metod dydaktycznych zwiększających zaangażowanie uczniów w przebieg lekcji.
  • Umiejętność skutecznego rozwijania kompetencji uczniów, takich jak myślenie strategiczne czy nauka cierpliwości.
  • Możliwość wymiany doświadczeń i najlepszych praktyk z innymi nauczycielami.

Dla ucznia:

  • Rozwój umiejętności kluczowych w środowisku szkolnym, jak i życiu codziennym.
  • Stymulacja umysłu w spokojny, nieprzytłaczający sposób.
  • Pielęgnacja relacji koleżeńskich oraz rozwijanie zdolności komunikacji.
  • Możliwość udziału w rozgrywkach w duchu zdrowej rywalizacji.
  • Uczestnictwo w lekcjach, które wybijają ze żmudnej rutyny.
  • Szansa na zapoznanie się z ciekawymi tytułami.

Dla szkoły:

  • Wyróżnienie się na tle innych placówek edukacyjnych przez wprowadzenie innowacyjnych metod nauczania.
  • Urozmaicenie kalendarza placówki, np. dzięki organizacji Turnieju Planszowego.
  • Możliwość bezpłatnego korzystania z dodatkowych materiałów dydaktycznych przez okres 3 tygodni.
  • Opcja zakupu gier do szkolnej biblioteczki z kodem rabatowym dedykowanym uczestnikom.

Jak zgłosić się do programu?

Uczestnictwo w programie jest w pełni bezpłatne! Placówka nie ponosi żadnych kosztów związanych z wypożyczeniem gier lub ich transportem. Aby wziąć udział w programie, najpierw należy zarejestrować placówkę, a następnie wysłać zgłoszenie uczestnictwa.

ETAP 1: REJESTRACJA:

Sprawdź, czy Twoja placówka brała udział w programie (kliknij):

  1. Jeśli Twoja placówka nie uczestniczyła w programie – wypełnij formularz rejestracyjny, aby otrzymać od Organizatora unikatowy numer placówki.
  2. Jeśli Twoja placówka uczestniczyła w programie – znajdź unikatowy numer placówki na liście szkół w programie.

ETAP 2: ZGŁOSZENIE UCZESTNICTWA.

Przejdź do formularza zgłoszeniowego do trwającej edycji i uzupełnij dane kontaktowe.

  1. Wybierz pakiet gier – odpowiednio dobrany do wieku uczniów.
  2. Wybierz termin, w którym chciałbyś korzystać z gier.
  3. Wyślij zgłoszenie i poczekaj na potwierdzenie Organizatora – otrzymasz e-mail z przydzielonym pakietem oraz terminem.
  4. Odbierz pakiet i prowadź zajęcia w nowy, ciekawszy sposób. Wzbogać lekcje o wyjątkowe doświadczenia.
    Możesz korzystać z gier przez wyznaczony okres około 3 tygodni, zanim ruszą w dalszą drogę.

Gorąco zachęcamy do udziału w kolejnej edycji i serdecznie zapraszamy do grona szkół biorących udział w programie „Szkoła jest SMART!” – rozpocznij przygodę, która choć nic nie kosztuje, jest naprawdę cenna. Zapisz się już dziś!

Zapraszamy do kontaktu na adres e-mail: szkola@iuvi.pl lub telefonicznie na numer 12 263-73-73 – numer wewnętrzny 551 lub 570 223 860, odwiedzenia strony https://iuvigames.pl/iv-edycja/ oraz do śledzenia naszej grupy na Facebooku „Szkoła jest SMART!”.

Patronat merytoryczny:

Patronat medialny: