Czy w bibliotece jest miejsce na gry?
Odpowiadamy: tak, jeszcze jak!

Wydawnictwo IUVI we współpracy ze Świętokrzyskim Centrum Doskonalenia Nauczycieli (ŚCDN) w Kielcach wspólnie podjęli się wyzwania, by udowodnić, że gry logiczne niezaprzeczalnie zasługują na miejsce obok książek na bibliotecznych półkach.

Uczestnicy nowego projektu „Biblioteka w grze” mają szansę się o tym przekonać na własnej skórze. Ta nowa inicjatywa edukacyjna autorstwa IUVI i ŚCDN umożliwia nauczycielom bibliotekarzom wykorzystanie gier w praktyce – podczas pracy z uczniami. Dzięki temu edukatorzy będą mogli przekonać się, że gry to nie tylko źródło wspaniałej rozrywki, ale też niezwykle wartościowe narzędzie wspierające rozwój umiejętności poznawczych i społecznych już od najmłodszych lat.

Do udziału w projekcie zaproszono nauczycieli bibliotekarzy ze szkół podstawowych z całego województwa świętokrzyskiego. Każdy uczestnik może wypożyczyć dedykowany pakiet gier logicznych, narracyjnych oraz edukacyjnych, w tym szeroką ofertę łamigłówek SmartGames, i korzystać z nich w pracy z uczniami przez okres kilku tygodni. Przez ten czas wachlarz aktywności dostępnych w bibliotekach wzbogaci się o wspólne odkrywanie opowieści i zagadek ukrytych w grach, podejmowanie wyzwań i rozwiązywanie problemów, a także rozwijanie niezbędnych kompetencji, takich jak myślenie strategiczne, planowanie czy koncentracja, poprzez dobrą zabawę.

Nauczyciele bibliotekarze biorący udział w projekcie będą mogli zaobserwować preferencje uczniów oraz zweryfikować, które tytuły najlepiej odpowiadają potrzebom konkretnych grup uczniów. Nie zostaną jednak z tymi wnioskami sami – podczas spotkań warsztatowych nauczyciele biblioteczni będą mogli podzielić się swoimi refleksjami, wymienić doświadczeniami i poznać ciekawe pomysły od pozostałych uczestników tego projektu.

Zawartość zestawu: Trzy Małe Świnki, Czerwony Kapturek, Królewna Śnieżka, Kamelot Jr, Jaś i Magiczna Fasola, Tajemnicza Wyspa, Ucieczka z lochu, Zwierzaki na wsi, Rozgryź to!, Gwiezdna ucieczka, Biedroneczki, Wyścigówki, IQ Digits, IQ Arrows, IQ Fit, Smart Sticks: Dookoła Świata, Smart Sticks: Mali Odkrywcy, Odyn, Kariba

Projekt „Biblioteka w grze” to bowiem nie tylko proces wypożyczenia i wypróbowania gier. W ramach projektu zaplanowane są szkolenia oraz warsztaty metodyczne dotyczące między innymi stosowania gier logicznych jako narzędzia merytorycznego, prowadzenia aktywności kreatywnych wokół gier planszowych i wprowadzania do bibliotek szkolnych rozrywki analogowej w dobie cyfryzacji.

„Biblioteka w grze” rozpoczyna się spotkaniem inauguracyjnym „Biblioteka w grze. STARTujemy!” 5 października 2026, które zapoczątkuje miesiące spotkań, przemyśleń i przede wszystkim – niezapomnianych rozgrywek.

Projekt prowadzą Pani Aldona Pejas i Pani Anna Wilczyńska – nauczycielki konsultantki Świętokrzyskiego Centrum Doskonalenia Nauczycieli w Kielcach.

ORGANIZATORZY PROJEKTU: